
Video Oyunlarında DLC Nedir, Ne Anlama Gelir?
Video oyunlarında DLC nedir, genişleme paketi ile arasındaki farklar nelerdir ve tarihin ilk DLC içeriği hangisidir? Bu yazımızda hepsini yanıtlıyoruz.
Video oyunları endüstrisi başladığı noktadan çok farklı bir yere geldi ve aşağı yukarı 50 yaşındaki bu sektör, artık birçok farklı terime ev sahipliği yapıyor. Çok oyunculu oyunlara mahsus olanlarla birlikte bu terimleri ele alsak, özel bir sözlük dahi oluşturulabilir. Bunlar arasında "DLC nedir?" sorusu da yer alıyor. Bu yazımızda, sizlerle bu soruyu yanıtlarken aynı zamanda bilmeniz gereken tüm hususlara değineceğiz. Dilerseniz gelin, lafı hiç uzatmadan detaylara göz atalım.
DLC nedir?
Oyunlarda DLC, "Downloadable Content" kelimelerinin kısaltmasıdır. Türkçeye de "İndirilebilir İçerik" olarak kazandırılmıştır. Ana oyunun içeriğinden bağımsız olarak satın alınabilen bu paketler, yine ana oyuna ek olarak farklı içerikler sunarlar. Kapsamlarına göre isimlendirmeleri de zamanla farklılık gösterebilir.
DLC hakkında bilinmesi gereken en temel şey, genelde ana oyundan daha sonra yayınlanmasıdır. Bazı geliştirici stüdyolar ücretsiz indirilebilir içerikler yayınlarken, bazıları da oyunun hikâyesini bu tür içeriklerle genişletirler. Yalnızca hikâye değil; DLC içerikleri kozmetik öğeler, grafik iyileştirmeleri, oyun müziklerinin yer aldığı bir albüm ve bazen dijital sanat kitabı gibi oyundan bağımsız içerikler sunabilirler.

Oyun tarihinin ilk DLC içeriği hangisi?
İlk kez indirilebilir içerik güncellemesi alan oyun, 1997 yılında piyasaya sürülen Total Annihilation olarak kabul edilir. O dönemde oyunlar daha çok CD gibi fiziksel yollarla dağıtılırken, Total Annihilation'a internet üzerinden indirilebilir yeni içerikler yayınlanmıştı. Oyuncular bu içerikleri indirerek yeni birimlerin ve haritaların kilidini açabiliyordu.
Günümüzün DLC tanımına en yakın örnek ise The Elder Scrolls IV: Oblivion için yayınlanan meşhur at zırhı olacaktır. Ana oyundan bağımsız olarak ücretlendirilen bu at zırhı paketi, çoğu zaman "kozmetik mikro satın alımların başladığı nokta" olarak kabul edilir. Bu DLC'den sonra endüstride video oyun geliştiricileri, kozmetik öğeleri de para karşılığında satmaya başlamıştır. Mevzubahis indirilebilir içerik, atların zırh kullanabilmesini sağlıyordu. Bu içerik 2025 yılında piyasaya sürülen remake versiyonda oyunculara oyunun bir parçası olarak sunuldu.

Genişleme paketi ve DLC arasındaki farklar nelerdir?
Zaman içinde indirilebilir içerikler de farklı tanımlara kavuşmaya başladı. Alışılagelmiş küçük paketler olmaktan pek uzak olanlar, kendilerine daha geniş ve kapsayıcı bir isim aramaya başladılar. Bunun sonucunda ortaya "genişleme paketi" kavramı çıktı. Aynı zamanda bir DLC olan bu paketler, standart indirilebilir içeriklerden çok daha fazla içeriği bünyesinde barındırıyorlar.
Basitçe; her genişleme paketi bir DLC olarak ele alınabilir, fakat her DLC bir genişleme paketi değildir. Genişleme paketlerinin ortak özellikleri ana oyuna yeni hikâyeler, görevler, karakterler ve bazen de oyunun haritasına yeni bölge eklemeleridir. Alışılagelmiş DLC içeriklerinden çok daha zengin, büyük ve birçok durumda daha pahalıdırlar. Genişleme paketleri genelde ana oyunun fiyatının %30'una yakın ücretlendirmelerle piyasaya sürülebilir. Bu durum da zaman içinde sektör pratiklerinden biri haline gelmiştir.
Genişleme paketlerinin öne çıkan bir diğer özelliği ise yayınlanma motivasyonlarıdır. Bu paketler, oyuncuların oyunu daha fazla ve daha uzun süre oynamasını sağlamak maksadıyla yayınlanırlar. Oyunun ana hikâyesini bitirmiş oyuncular için tekrar oynama dürtüsünü cesaretlendirirler. Hatta bazı çok büyük genişleme paketleri, geliştirme süreçleri içerisinde ayrı bir oyun yapılma kararıyla bağımsız şekilde piyasaya da sürülebilirler.
Büyük genişleme paketlerine örnek olarak The Witcher 3 - Wild Hunt için yayınlanan "Blood & Wine" ek paketi örnek gösterilebilir. Bu, ana oyuna yaklaşık 25 saatlik yeni hikâye içeriği ve büyük bir harita ekliyordu. Yine benzer şekilde Elden Ring için 2024'te yayınlanan "Shadow of the Erdtree" ek paketi de büyük genişleme paketlerine örnek olarak gösterilebilir. Öte yandan, bir DLC olarak tasarlanmaya başlayan ve ayrıca yayınlanan oyunlar için de birçok örnek bulunur.

Başta DLC olarak tasarlanan, daha sonra ayrı bir oyun olarak çıkan yapımlar hangileri?
Video oyunları endüstrisinde bir oyunun ürünleşmesi çok farklı süreçlerden geçebiliyor. Örneğin, bugün en popüler FPS oyunlarından biri olan Counter-Strike, yolculuğuna Half-Life'ın bir modu olarak başlamıştı. Daha sonra Valve onu ayrı bir oyun şeklinde yayınlayarak geliştirmeye devam etti. Benzer şekilde, yolculuğuna bir DLC olarak başlayan fakat sonunda bağımsız bir oyun olarak yayınlanan yapımlar da bulunuyor.
Güncel örnekler arasında Dying Light: The Beast, Assassin's Creed Mirage ve Hollow Knight Silksong gibi oyunlar bulunuyor. Örneğin 2025 yılında çıkan Dying Light: The Beast, başta Techland'in bir önceki oyunu olan Dying Light 2'ye DLC olarak tasarlanmıştı. Ancak içeriğin kapsamı büyüyünce, geliştirici stüdyo onu ayrı bir oyun olarak satmaya karar verdi. Benzer şekilde Assassin's Creed Mirage da selefi olan Assassin's Creed Valhalla'nın bir DLC içeriği olacaktı. Ancak Ubisoft, onu ayrı bir oyun olarak yayınlamaya karar verdi. Hollow Knight Silksong da benzer bir öyküyü paylaşıyor.
Tabii ki başta DLC olarak tasarlanan ve daha sonra ayrı olarak çıkan oyunlar, bu karardan oldukça etkileniyorlar. "Ayrı bir oyun olarak satma" kararını veren stüdyolar, mevcut içeriği çok daha kapsamlı ve yoğun hale getirmek için yeni görevler üstleniyorlar. Bu birçok durumda çapını bilen, güvenli alanları içinde gezinen oyunların ortaya çıkmasına vesile oluyor.
Oyunlarda DLC nedir? Sorusuyla birlikte merak edilebilecek hemen hemen her şeyi yanıtladık. Umarız içeriğimiz sizler için de faydalı ve bilgilendirici olmuştur. Bu tarz makalelerden hoşlanıyorsanız, daha önce teknolojik terimleri açıkladıklarımıza da göz atmanızı öneririz. Hatta, başlangıç noktası olarak sizlere "Farelerde DPI nedir?" içeriğimizi önerebiliriz. Şimdiden herkese keyifli okumalar ve iyi oyunlar dileriz!
