"Oyun modlarını önümüze aldık ve didik didik ettik. Hem de şimdiye kadar yaptığımız modların hepsini. Takımımızdakiler yeni fikirlerle gelmekle yetinmedi bu fikirlerin prototiplerini hazırladı ve diğerlerinin o fikirleri denemelerini sağladı. Her gece bu modları oynadık ve hangi özellikleri tutup hangilerini tutmayacağımız konusunda uzun uzun tartıştık."
"Ghosts'u gereksiz içerikle şişirmedik. Çok fazla şey kestik. Takipçilerimizin bunu seveceğini düşünüyorum. Sevmeyenler de çıkacaktır, biliyoruz. Ama Ghosts'un kendine has olmasını istedik."
"Eski oyunlarımızın ilk dönemlerinde mutliplayer konusunda fazla ciddiydik. Aşırı rekabetçi olması için çok uğraşmıştık. Sonra Modern Warfare 3'te topluluk listeleri, topluluk haritaları ve topluluk modları gibi özellikler getirdik ve eğlenceye yöneldik. Ghosts'un da adil, rekabetçi bir oyundansa eğlenceli bir oyun olmasını istiyoruz."
