Özellikle E3'teki şovunun ardından sıkça duyduğumuz şey,
Tomb Raider'ın
Uncharted gibi olmaya çalıştığı yönünde
demeçlerdi. Square Enix röportajında konuşan Crytal Dynamics
patronu Darell Gallager ise hiç böyle düşünmüyor.
Her iki oyunun da aksiyon-macera olduğu için ortak
yönlerinin doğal olarak olduğunu kabul ediyor Gallager, ama
"o kadar" diyor. Karşılaştırmanın kaçınılmaz olduğu, her
ikisi de büyük bir isim olduğunu, içerisinde büyük aksiyon
oyunları olduğunu ama her iki oyunun hikaye konsepti olarak
farklı iki kulvara ait olup farklı karakter kimliklerine
sahip olduğunun da altını çiziyor. Tomb Raider'ı baştan sona
oynadığımızda bunu daha iyi anlayabilecekmişiz. Tomb
Raider'da daha geniş alanların olduğunu, daha farklı
mekaniklerin işlediğini, yetenek kavramının bir ormandaki
karşılığını yansıttıklarını, olayın sadece önceden
belirlenmiş aksiyon sahneleri olmadığını düşündüğünü de
belirtiyor. Bahsetiği şeylerin ise öyle büyük şeyler
olmadığını, ufak detaylar olduğunu ama birleşince büyük bir
fark yarattığını hayranlarına duyurmuş oldu Gallager. Belli
ki Crystal Dynamics geliştiricileri Uncharted'a benzetilmeyi
pek doğru bulmuyor, acaba Uncharted geliştiricileri bu
konuda ne düşünüyordur diye merak ediyor insan.