"Temelde, oynanış olarak, oyundan hiçbir şeyi çıkarmadık. Oyunu kolaylaştırmak gibi bir amacımız olmadı ama her şeyi daha kolay erişilebilen ve daha iyi hissettiren bir hale getirdik."
"Oyunun başlarında oyuncular standart bir aksiyon oyunu oynar gibi ilerleyebiliyor ve bu, oyunu yeni oyuncular için erişilebilir hale getiriyor. Ve sonra karşılarına daha ağır düşmanlar çıkıyor ve bu oyuncuların Sam Fishler'ın diğer yeteneklerini kullanmaları gerekiyor. Oyuncuların standart aksiyon oyunlarındaki alışkanlıklarının biraz dışına çıkmalarını sağlıyoruz."
James Everett ayrıca sistemi bu şekilde kurarken Dark Souls'un, "oyuncu öldüğünde kendi hatası olduğunun farkındadır" yaklaşımından ilham aldıklarını da sözlerine ekliyor.
