Bir oyun dergisine röportaj veren
Hitman Aboslution yönetmeni
Tore Blystad'tan beklenmedik bir açıklama geldi. Açıklama iddialıydı çünkü Absolution'daki detay seviyesi o kadar çok olacakmış ki, oyuncu kitlesinin ancak
%20'si oyunu "tam" olarak bitirebilecek. Bir oyuna ayrılan sürenin arttıkça oyunculara sıkıntı gelip hızlı oynadıklarını dile getiren Tore, casual oyuncuların oyundaki pek çok detayı bu yüzden kaçıracağını, ne kaçırdıklarını da bilemeyeceklerini dile getirdi. Arkanızda sürekli "bir şeyleri kaçırdım" hissinin kaplı olacağını anladığımız bu açıklamarın iyi tarafıysa hardcore tipindeki oyunculara hitap ediyor; test ekiplerindeki oyuncuların ilk tepkisi aşırı derecede tekrar oynanabilirliği olan bir oyun olduğu yönünde Absolution'ın. Her oynadıklarında arkalarda bir yerde bir şey kaçırdıklarını bilen ekip, sürekli eski bölümleri oynama ihtiyacı duyuyormuş. Bu da yapımcı ekibi oldukça mutlu etmişe benziyor çünkü ortaya konan emek ve zamanın hakkının bu olduğunu düşünüyorlar. Uzun ömürlü oyunları kim sevmez ki!