Call of Duty: Ghosts Öncekilerden Daha Esnek Bir Yapıda Olacak

Daha önceki oyunlarında iki nokta arasında genelde tek bir yol sunan Call of Duty serisi, bu durumu Ghosts ile esnetme peşinde.

Infinity Ward topluluk yöneticisi Tina Palacios, serinin takipçilerinden aldıkları yorumları değerlendirdiklerini belirtiyor ve "oyunu oynarken hissettiğiniz şeyleri çeşitlendirmek istedik" diyor.

"Mesela şöyle bir örnek verebilirim: bir ya da iki görevde nereye gitmeniz gerektiğini bile söylemeyeceğiz. Bazen kaybolmuş bile hissedebileceksiniz."

Palacios ayrıca oyunda gizliliğe dayalı bölümler de bulunacağını ama oyuncuların bu bölümleri isterseler gizliliği bir kenara bırakarak da oynayabileceklerini ekliyor.


programattik