Battlefield 3, CoD: MWF3'e karşı!

İşte senenin birbiriyle en çok kıyaslanan en çok oynanan ve bundan sonra da aylarca başından kalkmayacağımız iki FPS'si.İkisini de er meydanında karşı karşıya getirdik. Bir BF3 üste çıktı bir CoD: MFW3.Kimin kazandığını merak ediyor musunuz? 

 

[editor:Hiç şüphesiz iki oyunun da meraklıları kendi oyunu diğerinden daha üstün görecektir. Ama birisi kazanacak. Acaba kim?]

 

Hikaye 

 

Battlefield 3:

 

Battlefield serisi, geçtiğimiz oyunların büyük kısmında tek kişilik oyun moduna önem vermeyen bir görüntü çizmişti. Bunda olumsuz bir durum yoktu. Çünkü çıkarılan oyunlar yalnızca tarafı ağırlıklı olarak çiziliyor, geliştirilen sistemler ve dengeler de buna göre işliyordu.

DICE son oyunda ise, piyasadaki en büyük rakibi Call of Duty serisinin sonuna kadar yararlandığı senaryoda da rakip olmak istedi. Çok uzun olmayan bir senaryo ile oyunun "bir şeyler anlatmaya çalıştığını" söyledi oyunculara. Oyun çıkmadan önce tek kişilik senaryodan yayınlanan görüntüler oldukça ilgi çekiciydi. Oyun çıktıktan sonra bu görüntülerin içinin biraz boş olduğu görülse de, DICE tek kişilik moda ait bir söz vermediği için bir "patlama" da yaşanmadı.

Tank ve uçak görevlerinin yanı sıra asla bitmeyen çatışmalar ile birlikte oldukça dolu dolu geçiyor Battlefield 3'ün tek kişilik modu. Senaryonun klişeler ile dolu olduğunu, Amerika Birleşik Devletleri'nin kimyasal silah aramak amacıyla Ortadoğu'ya gittiğini ve işin içine Rusların da dahil olduğunu söyleyelim. Klişenin klişesi aslında. Ama hatırlatmakta fayda var, DICE'in bu oyunda senaryo moduna bakış açısı, oyuncuları çok oyunculu kısmına hazırlayan bir eğitim seti gibi. 5-6 saatlik oyun süresinde yer yer aksiyona doyacak ama en çok da yapay zeka hakkında olumsuz şeyler söyleyeceksiniz.

 

Battlefield_3

 

Modern Warfare 3:

 

Bu tarafa baktığımızda ise bu başlıkta zaferi kazanan oyunu görüyoruz. Modern Warfare 3, serinin ilk iki oyununun getirdiği noktadan senaryoyu alıyor ve oldukça etkileyici şekilde sürdürüyor. "Modern Warfare" markasından alışkın olduğumuz sinematikler eşliğinde işlenen aksiyon bir an olsun durmuyor. Her taraftan gelen mermilerden kaçarken Cpt. Price ve Soap gibi önceki oyunlardan tanıdığımız karakterlerle senaryodaki rolümüzü oynuyoruz.

Modern Warfare 3'ün senaryosu hakkında söylenecek fazla bir şey yok, ikinci oyunun bittiği yerden başlıyor ve seri boyunca kafalarda oluşan tüm soru işaretlerini cevaplayacak şekilde bitiyor.

Senaryo modu hakkında artılardan bir tanesi, birkaç oyundur aynı karakterleri görüp onlarla omuz omuza savaştığımız için çok daha kısa sürede duygusal bağ kurabilmemiz. Olası bir durumda Cpt. Price'ın nasıl tepkiler verebileceğini önceden sezebiliyoruz artık. Toparlamak gerekirse, MW3'ün senaryosu ilk iki oyunun hikâye anlatımını sevenler için oldukça tatmin edici olacaktır. Ama neredeyse "aynı" kamera açılarını kullanan sinematikler size MW2'nin "görev paketini" oynuyor gibi de hissettirebilir. 

 

Çoklu Oyunculu Mod 

 

Battlefield 3:

 

Söz konusu çok oyunculu olduğunda FPS dünyasının en kıdemli yapımcı ekiplerinden bir tanesi hiç şüphesiz DICE'tır. Bu kıdem onlara durup dururken verilmedi elbette. "Battlefield 1942" ile oyun dünyasına adım attıklarında herkes oldukça şaşırmıştı. İlk Call of Duty'lerden alışık olmadığımız bir oyun şekli sunuyorlardı bize. Devasa haritalarda her türlü araç kullanımına izin veriyorlar, jipler etrafınızda giderken helikopterler kafanızı kaldırdığınızda hemen oracıkta oluyordu.

Yıllar geçti belki ama DICE'in çok oyunculu anlayışı değişmedi. Battlefield 3'te de senelerdir "mükemmel" e yaklaşan oyun yapısı devam ediyor. Devasa ve kalabalık haritalarda "gerçek" bir savaş deneyimi yaşıyorsunuz. Sayıca az olsa da tatmin edici oyun modlarıyla sizi çatışmadan çatışmaya götürüyor oyun. Yeri geliyor savaş jetleriyle düşmanın tepesine bomba yağdırırken, yeri geldiğinde düşman jetini düşürmek için silahlarınıza davranıyorsunuz. Jipler, amfibik araçlar, tanklar, ağır zırhlı araçlar, helikopterler... Battlefield 3'ün çok oyunculu arenadaki başarısı tartışılmayacak boyutta.

DICE'in bu sene denediği yenilik ise oyunun genelini de etkileyecek Battlelog. EA'nın "Origin" i devreye sokmasının ardından Battlelog ile birleştiren DICE, tek kişilik oyun dahil olmak üzere tüm oyun modlarına erişimi Battlelog üzerinden sağlıyor. Tarayıcınız otomatik olarak Battlelog'a bağlanıyor ve burada "sınırsız" gelen istatistikler ve kullanım kolaylığı ile oyuna girebiliyorsunuz. Çok oyunculu oyunlar için arkadaşlarınızı kolayca bulabiliyor, isterseniz onların istatistiklerine bakabiliyor veya onlarla birlikte oyunlara katılabiliyorsunuz. 

 

Modern Warfare 3:

 

Gelelim oynanma rakamlarına bakıldığında en az Battlefield kadar başarılı olan diğer oyuna. Hatta ilk haftalardaki rakamlarıyla gelmiş geçmiş tüm rekorları kıran MW3 internette rakibine göre daha fazla oynansa da daha "az" başarılı.

Modern Warfare serisinin çok oyunculu modları zaten hiçbir zaman Battlefield kadar geniş olmadı, olamadı. Hem oyuncu sayısı bakımından, hem de içerdiği haritalar bakımından "mikro" çatışmalara daha yatkındı MW serisi. Üçüncü oyunda bu gelenek değişmiyor, "Ground War" modu dışında en fazla 12 kişiye kadar destek veren çok oyunculu haritaları büyük çatışmaların da önünü kapatıyor. Özellikle "Team Deathmatch" gibi bir modda 6v6 oyunların ne kadar zevkli olacağı tartışabilir.

Tabii 12 kişilik oyuncu desteği yanında haritaların da buna uygun şekilde küçük olmasını getiriyor. Haritaların küçük olması araç kullanımını gereksiz kılıyor ve serideki gelenek değişmeyerek çok oyunculu tarafından konvansiyonel hiçbir aracın kullanımına izin verilmiyor. Zaten genel olarak bakıldığında, Battlefield 3 ile MW3 oyunlarından istenen çok oyunculu deneyimleri oldukça farklı. Buradaki genel bir kıyaslamadan ziyade, oyuncuların hangi tarafa kendisini yakın hissetmesini belirlemeye geliyor.

Siz ne dersiniz? Devasa haritalarda savaş jetleri ve jipleri kullanarak yapacağınız büyük çaplı savaşlar mı? Yoksa daha küçük haritalarda ve daha az kişiyle yapacağınız daha ölümcül çatışmalar mı? Buradaki kararı oyuncuların verecek olması yapımcıların ne kadar farklı oyun deneyimleri yaratmak istediklerinin de tanımı olsa gerek.

 

Call_of_duty_MWF_3 

 

Oynanabilirlik 

 

Battlefield 3:

 

Battlefield 3, serinin önceki oyunlarında olduğu gibi biraz daha simülasyona kayan, ama simülasyon zorluğunda olmayan bir oynanış sunuyor oyunculara. Özellikle silahların tepmesiyle birlikte uzak mesafelerdeki düşmanlarınızı rahat şekilde alamıyor, kısa sürede yapmanız gereken saldırılarda silahın tepmesini hesaplamak zorunda kalıyorsunuz. Üstelik bu "tepme" olayı oyunda var olan tüm silahlarda değişiklik gösteriyor. Bu durum aslında oyuncuları da zorunlu bir seçime sürüklüyor. Ya ilk başlarda açık olan bir silahı kullanarak uzmanlaşıp, o silahın ekipmanlarını açarak onu geliştirmek; ya da yeni ve daha iyi silahlar açıldıkça farklı "tepme" sürelerine alışmaya çalışmak. Bu seçimi yapıp uğraştığınızda özellikle çok oyunculu modunda daha başarılı olabilirsiniz.

Battlefield 3'ün tek kişilik modu oldukça kolay bir oynanışa sahip. Size verilen görevleri basit şekilde yerine getirebiliyorsunuz. Üstelik bazı durumlarda yakın dövüş animasyonları ekranda beliriyor ve doğru zamanda doğru tuşa basarak yakın dövüşlere girişebiliyorsunuz.

Battlefield 3 adına oynanabilirlik adına söyleyebileceğimiz en büyük olumsuzluk kesinlikle yapay zeka. DICE'in bu konuya zaman ayıramadığını düşünmek mantıklı, çünkü oyun boyunca düşmanlarınız birçok zeka yoksunluğu gösteriyor. Evet, sizi gördüklerinde en mantıklı duvarın arkasına geçip kendilerini koruyorlar, hatta arkanızda dolaşıp sizi gafil avlamayı becerebiliyorlar. Ama bunları yaparken de birçok hatayı peşlerinde sürüklüyorlar. Kimi zaman kendi adamlarınız içerisinde bir düşmanın olduğunu ancak hiçbir şey yapmadan beklediğini göreceksiniz. Ya da kimi durumlarda sizi vurmayı beceremeyen düşmanların tamamen rastgele olarak sürekli "head-shot" atabilecek kadar iyi ateşler ettiğini hissedeceksiniz.

Bunların dışında çok nadir olsa da animasyonların sapıttığını, öldürdüğünüz düşmanların fiziğe aykırı şekilde yattığını görebilirsiniz. Bunlar oynanışı fazla etkilemese de o anlarda oyundan uzaklaşmanıza neden olabilir.

 

Battlefield_3 

 

Modern Warfare 3:

 

Oynanabilirlik konusunda senelerdir kendini bozmayan bir seri Modern Warfare. Bu istikrar son oyunda da devam ediyor. İlk iki oyundan tanıdığımız sahnelerin tamamı MW3'te de yer alıyor. Silah tepmeleri BF'e kıyasla "yok" gibi bir şey. Bu yüzden nişan almanıza gerek kalmadan uzak mesafelerdeki düşmanlarınızı öldürebiliyor, daha yakın mesafelerdeki çatışmalara çekinmeden girebiliyorsunuz. Modern Warfare 3'te de silahlarını çok oyunculu arenada geliştiriyorsunuz belki ama, oynanışa dair çok fazla etki de yaratmıyor.

Tek kişilik oynanışta da bir değişiklik yok. "Tek kişilik ordu" kavramı kaldığı yerden devam ediyor. Senaryoda oldukça sırıtacak şekilde görevler alıyor, bunları "mükemmel" birer askermiş gibi hallediyorsunuz. Bu senelerdir Call of Duty oyuncularının alışkın olduğu bir şey zaten, ama bu sıralar rakibi Battlefield 3'teki "takım ruhu" ortadayken "tek kişilik ordu" olayının can sıkmaması da mümkün değil.

Yapay zeka konusunda ise göze batan bir sıkıntı bulunmuyor. Düşmanlar birlikte hareket etmeye çalışıyor, kademeli olarak üzerinize geliyorlar. Duvarların arkasına saklanıyor, sizi zor durumda bırakacak şekilde el bombaları atabiliyorlar. El bombaları yüzünden bol bol mevkinizi değiştirmek zorunda kalabilirsiniz. Tabii düşmanların siz kafayı çıkardığınız anda sadece size ateş etmesi, tıpkı Battlefield 3'te olduğu gibi güzel gözükmüyor.

 

Call_of_duty_MWF_3 

 

Teknik Detaylar 

 

Battlefield 3:

 

DICE firmasının BF3'ün reklamlarında kullanmaktan zevk aldığı ve en iddialı olduğu kısma geldik; teknik detaylar. Yayınlanan videolardan gördüğünüz gibi Battlefield 3'ün mükemmel teknik özellikleri var.

Frostbite 2 motoru yapımcılara oldukça gerçekçi grafikler oluşturma imkanı sunmuş durumda. Karakter modellemelerinden tutun çevre yapılanmasına, silahların çizimlerinden gölge oyunlarına kadar her şey o kadar güzel ve gerçekçi görünüyor ki, oyunun istediği yüksek sistem özellikleri "haklı" olarak adlandırılabiliyor. Zaten oyunda var olan "yıkılabilir çevre" özelliği ile grafikler birleştiğinde ortaya gerçekten daha gerçek bir savaş meydanı çıkıyor.

Ses ve müzikler konusunda da DICE'in oldukça başarılı olduğunu söylemekte fayda var. Zaten Bad Company 2'deki hiçbir sesi BF3'te kullanmadı DICE. Bunu yapmak yerine tüm silahların sesleri de dahil olmak üzere oyunda kullanılan tüm sesleri yeniden kayıt ederek oluşturdu. Bu da yapımcıların bu işe ne kadar önem verdiğini zaten gösteriyor olsa gerek. Müzikler konusunda Battlefield 3'ün fazla iddialı olduğunu söylemek hatalı olacaktır. Zaten büyük kısmını çok oyunculu modunun oluşturduğu bir oyunda müziklerin yeri geri plana düşüyor.

İstediği sistem konusunda da çok iyimser olmak zor. Güçlü sistemlerde oynanması gerektiği yapımcılar tarafından özellikle söylenen bir şeyken oyundan tam zevki almanın yolu da yeni teknolojileri kullanan kartlardan geçiyor.

 

Battlefield_3 

 

Modern Warfare 3:

 

Grafikler konusunda maça zaten geride başlayan MW3, kendisini yenileyememesinin de etkisiyle çok fazla etkileyici olamıyor. Yaşını belli eden grafik motoru ile oluşturulan Modern Warfare 3'te kaplamaların ve genel anlamda modellemelerin Battlefield 3'e göre oldukça geride olduğunu söyleyelim. Zaten neredeyse sıfıra yakın çevre etkileşimi konusu da "savaş atmosferi" ni olumsuz yönde etkiliyor.

Sesler konusunda da Modern Warfare 3'ün serinin önceki oyunlarından çok farklı olduğunu söylemek yanlış olacaktır. Oldukça "yeterli" gibi duran ses efektleri, rakibi Battlefield 3 ile karşılaştırıldığında "yetersiz" bir hale bürünüyor. Özellikle silah seslerinin yavan kalması atmosfere oyuncuyu çekme konusunda oyunun işini epey zorlaştırıyor. Müzik tarafında ise serinin kalitesi aynen devam ediyor. Özellikle senaryo modundayken değişen aksiyon sahnelerine göre müziğin tonu ve ritmi hızlanıyor. Çatışma sahnelerinden önce devreye giren hafif gergin müzik çatışma sahnelerinde yerini oldukça hızlı melodilere bırakıyor. Bu da oyuncunun çok daha iyi hissetmesini sağlıyor.

Grafiksel anlamda geride kalan Modern Warfare 3, zorunlu da olsa sistem dostu bir çizgi izliyor. Ortalama sistemlerde dahi hiçbir performans sorunu vermeden çalışan MW3'ün bu anlamda oyuncuları sevindirdiği bir gerçek.

 

Call_of_duty_MWF_3 

 

Sonuç olarak...

 

Piyasaya kısa aralıklarla çıkmış iki modern savaş FPS'sinin mücadelesinde galip bizce Battlefield 3. Tabii bunu "kesin" bir yargıymış gibi söylemek oldukça zor. Zira yazı içinde de belirttiğimiz gibi iki yapımcının ve haliyle oyunların oyunculara anlatmak istedikleri şeyler ve anlatım şekilleri birbirinden oldukça farklı.

Çok daha büyük çapta bir çok oyunculu deneyimi için Battlefield 3 bir adım öndeyken, daha küçük çatışmalar adına Modern Warfare 3 kendini gösteriyor. Senaryo modu konusunda MW3'ün net bir zafer kazandığını, ama bunu söylerken de DICE'in "senaryo" moduna değer verdiğini görmenin ilginç ve güzel bir deneyim olduğunu belirtmek gerekiyor.

Giriş yapmak istediğiniz aboneliği seçiniz.